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《三十六计》新版前瞻,新功能体验全面升级

亲爱的玩家:

感谢大家长久以来对《三十六计》的支持与关爱!自《三十六计》公测以来,我们一直以为玩家提供优质的服务、高品质的游戏为目标而不断努力着!这次给大家带来的是新版本的游戏更新预告,在听取了众多玩家的宝贵建议后,我们将在下一个版本中对一些游戏内容进行调整和优化,相信这一定会是一个让众人期待的版本!

新版本内容预告:

1.        驿站VIP功能:
驿站运输大革命,告别每封地收费的模式,调整至VIP模式。一经开通,所有封地均可快速免费运输,只需10点功勋,所运资源瞬间到达,直至轮回。还等什么呢,快来开通吧。

2.        洗髓丹使用范围调整:
还在为传奇武将成长时加错属性点而烦恼么,在新版本中洗髓丹将可对传奇英雄使用,但只可重置属性点,不可更换性格哦。

3.        城防规则调整:
闲君莫话封侯事,一将功成万骨枯。新版城防规则调整之后,将会根据战斗中双方士兵死亡的数量,降低交战城池的防御和攻击加成,每回合结束计算。

4.        军团管理优化:
军团长或副团长可在军团信息页面,点击【成员邀请】指令。系统自动发送邀请信,对方答复可加入本军团。让军团管理者有更大的主动性和目的性选拔成员,吸纳新鲜血液,迅速壮大军团。
另增加军团成员一览的搜索功能,爵位调整、补给分发不再眼花缭乱。

5.        兵营“一键”快捷功能:
告别满兵营封地重复操作的烦恼,使用【批量征兵】或【批量加速】功能,同类兵营满足条件都可批量进行,可节省你大量的时间哦。

6.        部队批量出征功能:
还在感叹多支部队挨个进行出征的繁琐和出征时间上的无奈误差吗?不用担心,后续版本将适时推出全新的“批量出征”功能,只要同一城池的属下待命部队,就可以方便的进行多支部队的一键出征操作。

7.        新英雄横空出世,新技能闪亮登场
这里就只能卖个关子了,到底是什么英雄呢?他还是她?英雄技能如何?新版本拭目以待!

更多新功能及详细内容将会在更新前公布,请大家以正式更新公告内容为准!

大家可针对以上内容在意见建议区内提出宝贵的建议,如被采纳,可获得200礼金的奖励哦~

我要去提建议:
http://bbs.uuzu.com/viewthread.php?tid=77497&extra=page%3D1&frombbs=1

《三十六计》运营团队  2010.03.16



[ 本帖最后由 米多多 于 2010-3-18 10:52 编辑 ]


有哲学家说:“女人学哲学,对女人和哲学都是一种伤害”

沙发先坐,话说“4.        城防规则调整:
闲君莫话封候事,一将功成万骨枯。新版城防规则调整之后,将会根据战斗中双方士兵死亡的数量,降低交战城池的防御和攻击加成,每回合结束计算。”
这个是什么意思啊?
难道新英雄是诸葛亮?

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您好:

新版城防规则调整后,每个回合会计算该回合双方阵亡士兵的总和,然后根据这个数值来降低一定的城防加成,阵亡的士兵数量越多,城防数值下降的越明显。

至于新的英雄^_^,还请您耐心期待咯~~


[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 10:30 编辑 ]

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额...新版面....不发表言论....

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又改版 了 不是说的5月?
  有的内容怎么没曝光啊

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沙发月果然威武。。。

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太2了!!!这内政画面。。。

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.頂起 新版本好啊
生当作人杰,
死亦为鬼雄。
至今思项羽,
不肯过江东。

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垃圾~界面是抄别的战略游戏的~~
一点自己的风格都没~

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新英雄资料放出来让我们YY下阿

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关于新英雄的具体资料还请您耐心等待我们的后续游戏新版内容公告哦^_^

[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 10:31 编辑 ]

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期待中...

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  RMB RMB 我要RMB ---------------UZ

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我晕!以后一线城市必须大量留兵了,不然想压秒都没意义了。

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兵营征兵100的上限太少了,满级兵营造一级兵很累啊,能不能适当地增加征兵上限啊
也让普通玩家享受下QS加速造兵的快感,真正的QS是不在乎造兵加速的那几个钱的~~~

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绿渊悠静回复:

之前也有玩家提过哦,小版提了个训练列队的方案给研发参考,正在等待反馈呢~感谢您的参与~

[ 本帖最后由 绿渊悠静 于 2010-3-18 11:47 编辑 ]

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其实只有新武将感觉还可以。

驿站也不错,不过那个vip驿站是什么意思?是所有城市所有资源都加+20%产量的么?附带功能是驿站10功勋。那种一个月要900黄金的?那就真是蛋疼了。



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亲爱的玩家 您好:

VIP驿站的功能是在您开通VIP功能之后,可以在任意城池使用驿站运输功能,每次运输只消耗10点功勋。具体的信息还请您留意我们后续的版本更新内容哦。^_^


[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 10:42 编辑 ]

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新武将增加了,不过武将上限没变么?

加几个新武将啊!别说就一个,要是一个,我估计就是弓箭系的新武将了,因为只有弓箭系就两个专业弓将!

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看来大家对新武将都很期待嘛,HOHO,关于新武将的信息还请您耐心期待我们后续的版本更新内容哦,现在还是秘密^_^

[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 10:58 编辑 ]

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原帖由 小野猪 于 2010-3-17 12:43 发表
垃圾~界面是抄别的战略游戏的~~
一点自己的风格都没~


不管是不是抄袭别人的,但是这个游戏有进步就是好的,也值得我们继续玩下去!其实这位朋友说抄袭,就过分了,应该说:是引进、借鉴、参考而已!要进步,就要吸收别人的优点,弥补自己的不足!这才是,常胜之道!不错不错!希望游族尽快更新
为遇见,而离开

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新武将来个间谍技能吧

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希望能加诸葛亮,

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绿渊悠静回复:

您可以在http://bbs.uuzu.com/viewthread.php?tid=77615中将您心目中的英雄发布上来哦~

[ 本帖最后由 绿渊悠静 于 2010-3-18 11:48 编辑 ]

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原帖由 冷邪王 于 2010-3-17 12:57 发表
其实只有新武将感觉还可以。

驿站也不错,不过那个vip驿站是什么意思?是所有城市所有资源都加+20%产量的么?附带功能是驿站10功勋。那种一个月要900黄金的?那就真是蛋疼了。

...


对啊,vip是什么。难道有特殊要求

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期待新的英雄!我期待赵云!

发现4楼犀利哥的头像!

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绿渊悠静回复:

您可以在http://bbs.uuzu.com/viewthread.php?tid=77615中将您心目中的英雄发布上来哦~

[ 本帖最后由 绿渊悠静 于 2010-3-18 11:49 编辑 ]
习惯被你冷漠,习惯被你遗忘,我假装微笑着,然而终于失去了你!
假装已经忘记,假装生命中不曾有你,原来我们仍是陌生!

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4.城防规则调整:
闲君莫话封侯事,一将功成万骨枯。新版城防规则调整之后,将会根据战斗中双方士兵死亡的数量,降低交战城池的防御和攻击加成,每回合结束计算。

这个要怎么统计啊!那防御方不是傻眼了么?1线城里根本没几个人,大家都在后面的城里,准备吃肉,这么一弄,防御方一点优势都没了,再也不能压秒了,不然不是只加5%攻击5%防御么,那还不如打出去呢。防御方也不能叠口子,攻击方可以一叠上百万,这很不合适啊!也不知道你们怎么考虑的。

现在防御方,基本是被两打一,这么一弄,恐怕很少能熬过100天轮回了,基本50-60天就统一了。

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亲爱的玩家 您好:

新版中的城防规则是按照每个回合双方阵亡的士兵数量来降低城防的比率,双方阵亡的士兵数量越多,城防降低的程度越高。而且不同等级的城防降低时,阵亡士兵的数量也是不同的哦,所以不会出现您说的防御方一点优势都没有的情况的,具体的城防规则还请您在之后的版本中体验咯。


[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 10:39 编辑 ]

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VIP的门槛有多高,另外,QS级的VIP和10元的VIP待遇有区别吗?

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此次的驿站VIP功能调整,只是为了让大多数玩家都可以体验到方便快捷的驿站运输功能,使驿站运输功能成为大众化的服务。具体的规则还请您留意我们的后续版本更新内容哦。^_^

[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 11:26 编辑 ]

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这个画面~~~~

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新界面好难看...

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由于玩家普遍对此次新界面的调整存在意见,所以,之后的版本中我们将暂时不对游戏界面进行调整哦~~~


[ 本帖最后由 胜战计 于 2010-3-18 17:40 编辑 ]

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太丑了~~

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